Guia do Turfe

O turfe, palavra por palavra

O vocabulário das corridas, a leitura de um programa oficial linha por linha e os tipos de aposta, para acompanhar o Tarumã sem tropeçar nos termos.

Partidor vazio visto de perto, com as portas das balizas numeradas
Partidor com as balizas numeradas · foto Montanabw / Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0

Glossário

Doze termos que aparecem em todo programa

Turfe
O esporte das corridas de cavalos puro-sangue em pista, com apostas organizadas pelo sistema de totalizador. No Brasil, é regulado pela Lei nº 7.291/1984.
Reunião
O conjunto de páreos disputados no mesmo dia e no mesmo hipódromo. Cada reunião tem número próprio e um programa oficial.
Páreo
Cada corrida da reunião. Tem número, nome, horário, distância, pista, categoria e condições de participação.
Cavalo
O animal inscrito no páreo, identificado pelo nome e pelo número de programa. A ficha informa sexo, idade, pelagem, filiação e campanha.
Jóquei
O profissional que monta o cavalo. Aprendizes podem ter descarga de peso, indicada no programa.
Treinador
O responsável pela preparação do cavalo — alimentação, trabalhos na pista e escolha dos páreos.
Baliza
A posição de largada no partidor, sorteada antes da reunião. A baliza 1 fica junto à cerca interna da pista.
Pista
A superfície do páreo: areia ou grama. O estado da pista (leve, pesada, encharcada) muda o ritmo das corridas.
Programa
A publicação oficial da reunião com todos os páreos, inscritos, pesos, balizas e condições. É a base de qualquer aposta.
Rateio
O valor pago por R$ 1,00 apostado em uma modalidade, calculado depois do encerramento das apostas e da homologação do resultado.
Pule
O bilhete da aposta. No guichê, é o comprovante impresso; online, o comprovante eletrônico do canal oficial.
Totalizador
O sistema que soma todas as apostas de cada modalidade e, depois do resultado, divide o total entre os bilhetes premiados.

Como ler um programa

Uma linha do programa, decifrada

Cada cavalo inscrito ocupa uma linha. Leia da esquerda para a direita, nesta ordem:

Número1
CavaloOlho d'Água
JóqueiF. Brandt
Peso55,5 kg
Baliza4
TreinadorM. Stein
Distância1.300 m
PistaAreia
  1. Número — o número do cavalo no programa. É ele que você informa na aposta.
  2. Cavalo — o nome do animal; a ficha completa traz filiação e campanha.
  3. Jóquei — quem monta. Trocas de montaria são anunciadas até a largada.
  4. Peso — o peso carregado, em quilos, conforme as condições do páreo.
  5. Baliza — a posição de largada, sorteada; a 1 fica junto à cerca interna.
  6. Treinador — quem prepara o cavalo para a prova.
  7. Distância — o percurso do páreo, em metros.
  8. Pista — areia ou grama, com o estado informado no dia.

Exemplo tirado do 5º páreo da reunião de hoje — ver o páreo completo.

Tipos de aposta

Do Vencedor à Quadrifeta

Quanto mais cavalos e mais exatidão a modalidade exige, mais difícil acertar — e o rateio reflete isso, sem nunca ser garantido.

Vencedor

Você escolhe um cavalo. A aposta é premiada se ele cruzar o disco em primeiro lugar.

4ex.: o nº 4 vence o páreo

Os rateios são definidos após o encerramento das apostas e a confirmação oficial dos resultados. O retorno de qualquer modalidade é incerto.